Top articles

  • Chant I - séance 5 : "les nouvelles recrues"

    30 juin 2008

    Avant de connaître l'issue de l'affrontement de chacun avec les Centaures, la séance débuta par un flashback. Quelque part au-dessus de l'Atlantique, un jet privé comptait à son bord trois Scions européens : depuis la France, Sélène Labat, une Scion d'Artémis,...

  • Domaine de Panthéon : Tsukumo-Gami

    24 juin 2008

    NIVEAU 1 : L'ESPRIT ÉVEILLÉ (Hero p.153) Groupement : Charisme + Présence Coût : Aucun En se concentrant un peu, le Scion peut capter l'attention de l'esprit d'un objet inanimé et communiquer avec lui pendant quelques minutes. Pour parler, l'objet adoptera...

  • Domaine : Ténèbres

    24 juin 2008

    NIVEAU 1 : LES YEUX DE LA NUIT (Hero p.140) Groupement : Aucun Coût : Aucun Les ténèbres n'infligent plus aucune pénalité de visibilité au personnage. Dans le noir complet, il voit comme en plein jour (mais il ne pourra pas distinguer les couleurs). Avec...

  • Domaine : Mystères

    24 juin 2008

    (Hero p.155) Groupement : Intelligence + Mystères Une fois par histoire, le Scion peut vider son esprit et contempler l'univers autour de lui sans analyse ni préjugés. Se basant sur ce qu'il voit, le personnage établit des liens invisibles logiques, auxquels...

  • Domaine de Panthéon : Heku

    24 juin 2008

    NIVEAU 1 : MOISSON DU REN (Hero p.151) Groupement : Charisme + Empathie Coût : Aucun Chaque fois que qqn parle des exploits du Scion (de vive voix ou dans un journal par exemple), ce dernier pourra faire le jet d'activation pour récupérer autant de points...

  • Domaine : Chaos

    24 juin 2008

    NIVEAU 1 : L'ŒIL DU CYCLONE (Hero p.140) Groupement : Aucun Coût : 1 Légende par scène Permet de rester de marbre dans une situation complètement confuse, qui n'a pas été déclenchée par le Scion. Ainsi il n'est aucunement affecté par cette situation,...

  • Qu'est-ce que SCION ?

    27 avril 2008

    Ce blog sera consacré aux scénarios que j'écris et dirige pour SCION. Mais qu'est-ce que Scion ? Tout d'abord, c'est un jeu de rôle édité l'an dernier (2007) par White Wolf. Dans cet univers, on vous invite à endosser le rôle de Scions, des êtres qui...

  • Domaine : Fertilité

    24 juin 2008

    NIVEAU 1 : MAIN VERTE (Hero p.142) Groupement : Aucun Coût : 1 Légende par plante/parcelle par année Permet à une grande plante (un arbre) ou à une parcelle de plantes plus petites d'1m² de survivre pendant toute une année (ou moins si on existence de...

  • Domaine : Justice

    24 juin 2008

    NIVEAU 1 : JUGEMENT (Hero p.144) Groupement : Perception + Empathie Coût : Aucun Permet de déterminer la culpabilité d'une personne. Lorsque le Scion est confronté à quelqu'un qu'il suspecte d'avoir commis une injustice et l'accuse de l'avoir fait, le...

  • Domaine : Eau

    24 juin 2008

    NIVEAU 1 : RESPIRATION AQUATIQUE (Hero p.148) Groupement : Aucun Coût : Aucun Permet de ne jamais craindre la noyade, de ne pas être affecté par les températures extrêmes de l'eau, de respirer sous l'eau, de ne pas être brûlé par l'eau bouillante ou sujet...

  • Mythe : Vases Canopes

    20 juin 2008

    Les vases canopes étaient utilisés dans l'Égypte Ancienne dans le cadre de l'embaumement. Ces objets sacrés en forme de cruche devaient contenir certains organes du corps destinés à être conservés pour qu'ils soient protégés. On les plaçait à proximité...

  • Domaine : Feu

    24 juin 2008

    NIVEAU 1 : IMMUNITÉ AU FEU (Hero p.142) Groupement : Aucun Coût : Aucun Le Scion devient immunisé au feu et aux conséquences d'une inhalation de fumée. Cependant, cette immunité ne s'applique pas à ses vêtements et aux objets qu'il transporte (excepté...

  • Domaine : Givre

    09 juillet 2008

    NIVEAU 1 : IMMUNITÉ AU GIVRE (Ragnarök p.35) Groupement : Aucun Le Scion ne subira jamais de pénalités ou de blessures liées au froid et au gel. Ses possessions ne sont pas protégées, à l'exception de ses Reliques. De même, le Scion ne perdra jamais l'équilibre...

  • Aide de Jeu : Combat

    03 juillet 2008

    Le système de combat dans SCION est très particulier et peut sembler compliqué pour ceux qui ne l'ont pas essayé, mais il a le mérite de faire une grande place aux cascades et de se détacher du système par tours. L'idéal, à mon sens, pour gérer le combat...

  • Aide de Jeu : Trophées des Titanides

    03 juillet 2008

    Lorsqu'un Scion a vaincu un Titanide, il a la possibilité de récupérer un morceau du corps pour se l'approprier : c'est ce qu'on appelle un Trophée. C'est une scène qui apparaît dans nombre de mythes, comme par exemple Héraclès revêtant la peau du lion...

  • Mythe : Quetzalcoátl

    27 décembre 2008

    Le dieu Quetzalcoátl est plus connu sous la traduction de son nom : "le Serpent à Plumes". Comme Tezcatlipoca, son frère et ennemi juré, il est l'une des divinités les plus célèbres du panthéon aztèque. Quelques informations sur Quetzalcoátl figurent...

  • Domaine : Illusion

    21 avril 2009

    Ceux qui possèdent un niveau de Légende ont généralement le droit à un jet en opposition avec le jet d'activation de l'illusionniste pour annuler les effets des Faveurs de ce Domaine. Les autres sont automatiquement victimes des illusions (à moins de...

  • Mythe : Géants

    28 décembre 2008

    Les Géants mis en scène lors de l'affrontement dans Chinatown sont issus de liste des antagonistes du panthéon scandinave, des Géants du Feu pour être plus précis (cf. Scion : Hero, p.315-316). Dans le jeu, on distingue deux types de Géants nordiques...

  • Chant II - séance 1 : "flashbacks en série"

    12 décembre 2008

    Le début de ce nouveau Chant a commencé (encore) sur une scène in medias res : les Scions du FBI commencèrent la séance dans un hangar et se trouvèrent face au minotaure qui avait survécu à l'effondrement du stade de Berkeley. Le combat fut âpre et le...

  • Chant II - séance 2 : "un schéma incendiaire ?"

    28 décembre 2008

    La suite du Chant II reprit avec Sean et ses compagnons en train de constater les dégâts du terrible incendie ayant dévasté son appartement et les habitations avoisinantes. Les recherches furent peu fructueuses mais en s'intéressant à l'endroit d'où était...

  • Domaine de Panthéon : Taiyi

    12 octobre 2008

    NIVEAU 1 : AUGMENTATION DES CINQ CYCLES (Companion p.96) Groupement : Aucun Coût : 1 Légende En se concentrant et en touchant un autre personnage qui utilise une Faveur ou un Sort, le Scion peut lui insuffler son Qi de manière à lui donner un niveau de...

  • Mythe : Charybde et Scylla

    12 octobre 2008

    L'expression française "tomber de Charybde en Scylla" (c'est-à-dire s'écarter d'un danger pour tomber dans un autre plus grand) est directement empruntée à l'épisode de l'Odyssée où ses deux monstres de la mythologie grecque apparaissent. Au Chant XII,...

  • Mythe : Tlazoltéotl

    12 octobre 2008

    L'autre nom - Tlaelquarni - de cette déesse du panthéon aztèque signifie "mangeuse de choses sales" car elle était censée dévorer toutes les impuretés d'un homme qui l'implorait sur son lit de mort avant de trépasser. C'est une sorte de déesse de l'amour,...

  • Mythe : Amazones

    27 décembre 2008

    Le mot "Amazones" serait dérivé d'un nom qui signifierait "celles qui n'ont pas de sein", rappel de leur coutume légendaire consistant à couper le sein droit pour faciliter le maniement des armes dans le combat. Dans la mythologie grecque, ce sont des...

  • Domaine de Panthéon : Samsara

    22 avril 2009

    Ce Domaine a beaucoup de points communs avec celui de la magie : ses Faveurs Lient automatiquement par le Destin la cible visée et chacune peut également être achetée par un Deva comme un Sort de Magie mais en multipliant le coût d'Expérience par deux....

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