Top articles
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Partie du 12/07/08 : "À la Recherche d'Atlantis"
À l'occasion de la nuit Tenebrae (l'association que j'ai l'honneur de présider) du 12 juillet dernier, je m'étais proposé comme Conteur pour une partie de Scion le temps d'une nuit blanche. Mon scénario avait pour base une expédition à bord d'un yacht...
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Delta Team
Une fois n'est pas coutume (quoique...), l'équipe du FBI a connu encore des changements avec l'arrivée de nouveaux Scions et la disparitions d'anciennes recrues. Voici la composition de ces agents très spéciaux : SHANWEI, SCION DE SUN WUKONG joueur :...
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Mythe : Ixion
Ixion appartient à la catégorie des grands criminels condamnés à souffrir éternellement dans le Tartare. Avant cela, il était le fils d'Arès et roi de Thessalie, souverain du peuple des Lapithes (dont on a déjà parlé dans l'article sur les Centaures)....
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Domaine : Terre
NIVEAU 1 : ENSEVELISSEMENT SANS RISQUE (Hero p.141) Groupement : Aucun Coût : Aucun Tant qu'il détient son Héritage de Terre, le Scion ne peut pas mourir à cause d'un écroulement de terrain, du fait d'être enterré vivant ou en étant écrasé par un bâtiment...
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Domaine : Ciel
NIVEAU 1 : GRÂCE DU CIEL (Hero p.146) Groupement : Aucun Coût : 1 Légende La dépense du point de Légende permet de ne pas subir les dégâts dus à une chute quelconque, ou bien alors de doubler la distance de saut (vertical ou horizontal ; il est possible...
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Domaine : Mort
NIVEAU 1 : SENS DE LA MORT (Hero p.141) Groupement : Aucun Coût : Aucun Permet de voir et de sentir les fantômes, même s'ils ne sont pas matérialisés (mais il n'est pas possible d'exercer une pression ou de blesser un fantôme, auquel cas le Scion passe...
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Bêta Team
Avec le rajout de Sam Murphy dans l'équipe de Scions du FBI, on passe à la Bêta Team. En voici la composition : PANTHÉON ATZLÁNTI : SAM MURPHY, SCION DE QUETZALCOÁTL joueur : Antoine "Lord Bubonicus" C'est un ancien officier de police de la SFPD (San...
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Domaine : Prophétie
(Hero p.156) Groupement : Intelligence + Prophétie Une fois par histoire, le Scion peut activer cette Faveur (mais il ne faut pas tenir compte d'une Intelligence Épique éventuelle.) Si le jet est un échec, rien ne se passe, mais le Scion peut recommencer...
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Domaine : Animal
NIVEAU 1 : COMMUNICATION ANIMALE (Hero p.139) Groupement : Intelligence + Animaux Coût : Aucun Permet de comprendre et de se faire comprendre par un animal : le Scion utilise son langage de naissance et l'animal répond avec le sien propre (postures, odeurs,...
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Mythe : Amaterasu
Amaterasu est peut-être la divinité la plus importante du Shintô, la religion indigène du Japon. Son nom signifie : "celle qui fait resplendir les cieux" et elle est la déesse du soleil, ainsi que la chef du panthéon. Elle est importante parmi les Kami...
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Domaine : Magie
RÈGLES SPÉCIFIQUES : LES SACRIFICES Les points obtenus ci-dessous s'ajoutent pour constituer une réserve uniquement destinée à la dépense pour un sort du Domaine de la Magie. Sacrifices Personnels : * Scarification : 1 point de Légende * Saignée : 1 point...
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Domaine de Panthéon : Jotunblut
Référence : Hero p.152 REGLES SPÉCIFIQUES Le Jotunblut permet au Scion qui l'utilise d'infuser de son propre sang un être humain (mortel, jamais un Scion ou un Titanide) ou un animal pour renforcer ses traits physiques. L'humain ou l'animal est alors...
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Domaine de Panthéon : Itztli
NIVEAU 1 : PIQÛRE D'AGAVE (Hero p.152) Groupement : Aucun Coût : 1L En infligeant à sa propre chair une blessure à l'aide d'un outil perforant, le Scion pourra offrir son sang à son parent divin et récupérer ainsi 1 point de Légende. Ce sacrifice ne peut...
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Domaine de Panthéon : Cheval
NIVEAU 1 : YEUX DES RADA (Hero p.150) Groupement : Perception + Empathie Coût : 1 Légende Permet d'expérimenter les cinq sens de la cible choisie pour peu que le Scion possède une image de la victime ou qqch appartenant à celle-ci. Il y parvient en méditant...
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Domaine de Panthéon : Αρετη
(Hero p.149) Prononciation : Arétè Il est possible de choisir plusieurs fois le Domaine d'Αρετη pour l'appliquer à différentes Capacités (lesquelles doivent avoir au moins un score de 3 points.) Par la suite, chaque fois qu'un Scion devra utiliser un...
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Domaine : Santé
NIVEAU 1 : DIAGNOSTIC DE SANTÉ (Hero p.144) Groupement : Aucun Coût : Aucun Permet d'évaluer la condition médicale d'un patient en vie : les niveaux de dégâts qu'il a subis, ses dépendances physiques, ses maladies ou des défauts génétiques. NIVEAU 2 :...
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Domaine : Gardien
NIVEAU 1 : MARQUE DE VIGILANCE (Hero p.143) Groupement : Perception + Empathie Coût : 1 Légende Une fois que le Scion a touché une personne, un objet ou un lieu (et dépensé 1 point de Légende), il saura si celui-ci est en danger physique ou connaîtra...
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Domaine : Guerre
NIVEAU 1 : BÉNÉDICTION DE BRAVOURE (Hero p.148) Groupement : Charisme + Commandement Coût : Aucun Permet de renforcer le courage et la détermination d'une personne ou d'un groupe en lançant une bénédiction avant de s'engager dans la bataille. Quiconque...
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Domaine : Soleil
NIVEAU 1 : REGARD PÉNÉTRANT (Hero p.147) Groupement : Aucun Coût : Aucun Permet de voir distinctement à travers des obstacles physiques, comme le brouillard, la brume, une eau boueuse (si le Scion se trouve dans l'eau) ou même des barrières translucides...
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Aide de Jeu : Cascades
Lors du combat contre les zombies sur la plage, les joueurs ont eu abondamment recours aux cascades pour dynamiser l'affrontement et même camper le caractère de leurs personnages. Les cascades sont une composante essentielle de Scion. Le principe est...
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Force Epique
Bonus obtenus par niveau (cf. ci-dessous) : succès automatiques pour les jets de Force ; mètres en plus pour les sauts verticaux ou les exploits de force au lancer ; multiplicateur pour la portée d'un objet lancé ; poids supplémentaire pour soulever un...
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Dextérité Epique
Bonus obtenus par niveau (cf. ci-dessous) : succès automatiques pour les jets de Dextérité ; mètres en plus au Déplacement de Base ; mètres en plus pour les distances de Charge ; bonus à la VD Niveau 1 : 1 succès ; 1 m ; 2 m ; VD+1 Niveau 2 : 2 succès...
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Apparence Epique
Bonus obtenus par niveau (cf. ci-dessous) : succès automatiques pour les jets d'Apparence ; nombre de relances possibles d'un jet de Présence par scène Niveau 1 : 1 succès ; 1 relance Niveau 2 : 2 succès ; 2 relances Niveau 3 : 4 succès ; 3 relances Niveau...
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Intelligence Epique
Niveau 1 : 1 succès automatique pour les jets d'Intelligence Niveau 2 : 2 succès Niveau 3 : 4 succès Niveau 4 : 7 succès Niveau 5 : 11 succès Niveau 6 : 16 succès Niveau 7 : 22 succès Niveau 8 : 29 succès Niveau 9 : 37 succès Niveau 10 : 46 succès PROUESSES...
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Aide de Jeu : Synthèse sur les Jets de Dés
* Recommencer une action échouée = +1 à la difficulté pour chaque tentative nouvelle * Réussite automatique = Un personnage qui doit lancer au moins 7 dés (bonus compris) pour une action standard (difficulté 1) peut réussir automatiquement cette action...