Domaine : Prophétie

Publié le par Cyprius


(Hero p.156)

Groupement : Intelligence + Prophétie

Une fois par histoire, le Scion peut activer cette Faveur (mais il ne faut pas tenir compte d'une Intelligence Épique éventuelle.) Si le jet est un échec, rien ne se passe, mais le Scion peut recommencer (à la différence d'un échec critique.) S'il est réussi, le Conteur doit révéler des indices prophétiques sur des événements qui se dérouleront dans le futur. Plus il y a de succès obtenus, plus ces indices devraient être clairs, précis et utiles. Le Conteur peut donner un nombre d'indices égal au nombre de succès obtenus ou révéler simplement une prophétie plus détaillée si le joueur obtient beaucoup de succès. Cette Faveur ne peut être activée qu'une seule fois par histoire.

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