Aide de Jeu : Synthèse sur les Jets de Dés
* Recommencer une action échouée = +1 à la difficulté pour chaque tentative nouvelle
* Réussite automatique = Un personnage qui doit lancer au moins 7 dés (bonus compris) pour une action standard (difficulté 1) peut réussir automatiquement cette action (difficulté 2 = 10 dés, difficulté 3 = 13 dés, difficulté 4+ = +3 dés), sauf si le Conteur en décide autrement
* Types d’action :
- une action sans dé est une action qui ne nécessite aucun jet de dés (comme une réussite automatique)
- une action réflexe est une action qui se déroule en un instant, sans effort particulier
- une action double peut combiner plusieurs types d’action : une action normale accomplie avec une action sans dé inflige -2 dés comme pénalité à l’action normale ; deux actions normales combinées ne nécessitent qu’un seul jet de dés mais avec une pénalité de -4 si le groupement est le même, mais si les groupements sont différents, il faudra faire un jet avec le groupement le plus bas et une pénalité de -4
NB : dans Scion, les actions multiples ne peuvent être que des actions doubles.
* Travail d’équipe = 2 cas de figures :
- complet = les personnes impliquées font leur jet et ajoute entre eux les succès obtenus
- limité = seul le jet de l’opérateur de l’action est lancé, auquel on ajoute 1 dé par assistant
* Niveau de Légende = le niveau indique une réserve de succès automatiques que le Scion peut ajouter à n’importe quelle action héroïque, mais une seule fois par histoire (faites une marque près du niveau concerné)
et si, après soustraction, le groupement de dés d’un Scion est inférieur à son niveau de Légende, il lancera à la place un nombre de dés égal à ce niveau précis.
* Points de Légende = 1 pt peut être dépensé pour recommencer une seule fois un jet échoué (ou critique)
* Volonté = 1 seul pt peut être dépensé par action que l’on souhaite améliorer, de deux manières :
- 1 pt dépensé = 1 succès automatique
- 1 pt dépensé sur une action en lien avec une Vertu = autant de dés bonus que le score de Vertu (si cette option est choisie, le joueur coche la case sous la Vertu concernée : quand il n’y a plus de cases, on ne peut plus choisir cette option, mais cette réserve se renouvelle à chaque début de nouvelle histoire)