Dans le Companion sont apparues des règles plus développées pour créer ses chères Reliques... Et elles sont vraiment les bienvenues, à côté du flou proposé dans le livre Hero
!
Les coûts ci-dessous sont des indicateurs, mais permettent vraiment de confectionner une Relique personnalisée :
DOMAINES
1 pt : pour canaliser un Domaine grâce à la Relique
LIEN AVEC UN HÉRITAGE
1 pt : pour lier un Héritage à l'utilisation de la Relique (1 point de Légende pour activer)
1 pt : pour régénérer les Suivants ou les Guides si ceux-ci sont détruits
AUGMENTATIONS
1 pt : +1 bonus d'équipement
1 pt : +1 à la Précision, Dégâts ou Défense pour une arme
1 pt : -1 à la Vitesse d'une arme (mini. 4, sauf si la Vitesse de base est déjà de 4 : 3 dans ce cas)
1 pt : [Légende x5] mètres à la Portée d'une arme
1 pt : +1C/+1L à l'encaissement d'une armure
1 pt : -1 au score de Fatigue ou de Mobilité d'une armure
POUVOIRS DIVERS
1 pt : bonus de Légende à un jet déterminé (Attribut + Capacité)
1 pt : lancer une malédiction à celui qui vole la Relique (mort d'un être proche tant que l'objet n'est pas rendu)
1 pt : doubler la Durée pour les Faveurs du Domaine choisi
1 pt : Difficulté -1 d'un jet d'activation pour une Faveur spécifique
1 pt : relancer un jet raté une seule fois par jour (mais sans provoquer de Lien du Destin)
1 pt : créer une émotion si la cible est touchée par la Relique (jet de Charisme + Présence + Légende, en opposition avec Volonté + Intégrité + Légende) pour une durée de
[succès] jours
1 pt : attaquer à distance de [Légende x5] avec une arme de mêlée
1 pt : augmenter l'efficacité d'un seul aspect d'une Prouesse
1 pt : VD+1 (Esquive et Parade)
1 pt : l'objet peut changer de forme, de longueur, de couleur, etc.
1 pt : -1 à la pénalité due aux actions doubles
1 pt : plus besoin de munitions pour l'arme concernée ou plus besoin d'énergie (essence) pour une machine
2 pt : bonus de Légende à tous les jets impliquant une Capacité déterminée
2 pt : peut régénérer complètement un objet détruit couvert par la Relique (pendant toute une nuit)
2 pt : la Relique peut être utilisée par un fantôme ou toute autre créature intangible
3 pt : bonus de Légende à tous les jets impliquant un Attribut déterminé
3 pt : lors d'un rituel d'Itzli, double la récompense en points de Légende si le sang est versé sur la Relique
3 pt : utiliser une Faveur à distance de [Légende x1,6] km via un miroir, un feu, une télévision (à déterminer)
4 pt : entreprendre une quête dans l'Outremonde pour faire revenir à la vie un mortel ou un Scion d'un niveau de Légende inférieur
x pt : mimer les effets d'une Faveur (x pts = niveau de la Faveur)
RELIQUES VOLÉES
Un Scion qui vole la Relique d'un autre Scion peut l'utiliser ensuite pour pouvoir accéder à toutes les
Faveurs possédées par l'ancien propriétaire et qui étaient canalisées dans cette Relique. Mais il y a un risque : le voleur doit faire à chaque fois un jet de Légende
(difficulté = niveau de la Relique) et s'il obtient un échec, le pouvoir ne fonctionnera pas et se retournera même contre lui (encore pire avec un échec critique).
SAM MURPHY, SCION DE
QUETZALCOÁTL
CLÉA POTTER, SCION
D'ISIS
SEAN McCRAY, SCION DE
VIDAR
Le combat s'annonçait d'emblée difficile étant donné la taille et la résistance des deux
adversaires. Durant l'affrontement, le groupe du FBI reçut l'aide inattendue de deux nouveaux Scions : l'un issu de la Bureaucratie Céleste et l'autre des Tuatha Dé Dannan. Tous deux
vivaient apparemment dans Chinatown et étaient prêts à en découdre avec ceux qui avaient tout détruit. La bataille fut difficile, notamment parce que les deux Géants du Feu pouvoir régénérer
leurs pouvoirs et créer des armes à partir des sources de flammes, nombreuses sur le lieu du combat. Ce n'est qu'en recourant à de multiples cascades et en travaillant en équipe que les Scions
purent triompher, non sans mal, de leurs adversaires. Pendant l'affrontement, ils se souvinrent que ces derniers avaient marmonné des paroles étranges : "Gloire à Ignis !", "Par Surtur !" ou "Les
impurs seront purifiés par le feu !" Sur le champ de bataille, les Scions n'oublièrent pas de récupérer les coeurs calcinés des Géants, seuls restes de leurs corps réduits à l'état de
cendres emportées par le vent, dans l'intention de les confier aux bons soins de l'agent Bukowski. En interrogeant les nouveaux Scions, ils apprirent que le feu était parti à l'origine d'un
temple bouddhiste et, à une vitesse fulgurante, s'était étendu à presque tout le quartier. Les agents du FBI, en se rappelant leurs différents ordres de mission, firent en sorte de
convaincre ces Scions d'intégrer la cellule spéciale de l'agence, avec plus ou moins de succès. Will, le Scion de Morrigan, était surtout obsédé par l'idée de reconstruire sa serre, brûlée
pendant l'incendie de Chinatown, tandis que Shanwei, le Scion de Sun Wukong, se faisait du souci pour son oncle hospitalisé suite à l'intoxication dues au flammes qui avaient ravagé le
restaurant familial. Mais tous deux étaient d'accord sur le fait d'en savoir plus sur les réels responsables des incendies en série de San Francisco.
Le mot "Amazones" serait dérivé d'un nom qui
signifierait "celles qui n'ont pas de sein", rappel de leur coutume légendaire consistant à couper le sein droit pour faciliter le maniement des armes dans le combat. Dans la mythologie grecque,
ce sont des femmes guerrières qui habiteraient et dirigeraient toute un pays, situé aux confins du monde connu (habituellement une région reculée du nord-est de l'Asie). Leurs occupations sont
principalement la chasse et la guerre, et elles sont toujours à cheval. Elles perpétuent l'espèce en s'unissant momentanément avec les hommes d'une tribu voisine et en n'élevant que leurs
filles.
Ce blog est consacré au jeu de rôle
SCION et présente notamment le Cycle et les scénarios que je maîtrise.